享受體感遊戲的世界 讓肢體都投入進來

【GameDB遊戲庫 2010/08/02訊】最近幾年,在全球幾大著名遊戲展會中,體感遊戲技術與體感遊戲逐漸進入了我們的視野,從東京電玩展、E3大展到韓國Gstar都能看到體感技術的發展。

 

到底什麼是體感遊戲呢?

通俗的講,體感遊戲就是突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子遊戲。目前主要的平臺是 Wii,Iphone,PlayStation Move,代表性的遊戲包括Wii上的網球遊戲以及Iphone著名的保齡球遊戲和PlayStation Move上的Motion Fighter等。

 

三維跟蹤識別、3D影視技術對體感遊戲的支援

體感遊戲的發展是由電子遊戲輸入裝置地進步展開的,而街機遊戲可以說是體感遊戲最大的貢獻者。

 

大家所熟知的任天堂紅白機上我們玩到的打野鴨,打飛碟這種需要遊戲光槍支援的遊戲就成為了體感遊戲的原始雛形。包括於街機中為大家所熟知的VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂,腰等肢體才能進行的遊戲都可以理解為體感遊戲的基礎。

 

通過通過xeyez三維動作識別器,採用光學式雙目立體識別、跟蹤技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為即時反應在電子顯示幕幕上。但目前這項技術,還沒有完全實現。

 

任天堂成功的以Wii吸引了許多過去不玩遊戲的族群願意接觸遊戲;微軟和SONY也相繼投入了體感遊戲套件的開發。

 

EyeToy技術直覺體感操控

早期的一款用EyeToy的影像辨識技術原理設計的體感遊戲機,擺脫一成不變的按鈕操控,也不像跳舞踏墊等周邊只能偵測腳踏的位置,而是能讓全身上下都成為遊戲操控的一部分,而且自己的身影還會出現在遊戲中,更認人具有投入感。

 

Wii 遙控器

2006 年任天堂以 Wii真正開啟了直覺體感操控介面的風潮。這種遙控器是單手握持的棒狀設計,並結合3軸加速度偵測技術來偵測玩家手部的揮舞動作,透過與紅外線光學定位技術來偵測控制器前端的指向。

任天堂在2009年E3展發表會上發表了以測量脈搏來判斷身心狀態的〝Wii 活力偵測器〞,這算是一種以身體(狀態)來與遊戲連動的操控方式,可以稱得上是體感遊戲技術分支的一項應用。

 

3D 攝影技術支援的Xbox 360

這種稱為〝誕生計畫〞的3D攝影機能做到動作捕捉、臉部辨識、語音辨識,還能精確掌握玩家四肢前後的位置,只要搭配動作分析技術來追蹤人體各處的關節,就能精確捕捉玩家的一舉一動,並將動作反應在遊戲操控上。


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