在Kinect上市即將屆滿週年之際,微軟宣布將於2012年推出Kinect for Windows的商用計劃,免費提供給教育、醫療、汽車、零售、藝術及康復等各領域夥伴進行研發。目前全球已有超過200家企業加入此商用計劃,未來體感應用將能擴及到生活的各個層面。 

Kinect自去年11月推出至今,全球已累積1000萬個家庭用戶,掀起一陣體感遊戲熱潮。先前微軟已提供Kinect SDK beta(開發指南測試版)供下載,允許開發者將Kinect整合在PC使用中,但僅供非商業性使用,此次則推出商業使用的Kinect for Windows。目前在全球已加入的200多家企業中,包括Toyota、Houghton Mifflin Harcourt與Razorfish等業者。台灣方面,則已有下列應用: 

--醫療領域:中央大學資工系助理教授葉士青與台北榮總復健醫學部及精神部,共同開發以居家醫療為基礎的3D互動式復健系統,提供新的復健模式。

--教育領域:東森數位科技旗下的易學王將數學、英文等學習教材,朝遊戲式教學設計,讓學齡兒童以肢體動作與電腦互動,增加學習興趣,並訓練肢體協調。

--藝術領域:多媒體互動裝置設計公司「天工開物」將在會展場所中,透過Kinect偵測人體動態,為品牌活動打造專屬的戶外體感互動展覽,提升參觀者體驗。

--動畫領域:甲尚科技經過初步研究,發現運用Kinect for Windows只要短短30分鐘就能完成動畫,不僅硬體需求大幅降低,未來有了Kinect + PC,人人都可以成為動畫導演。 

當體感應用範圍越來越廣後,或許未來在電影《關鍵報告》中,主角阿湯哥與電腦帥氣的互動場景,再也不是夢想。

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