前瞻2011─遊戲產業篇-搶錢新招 體感操作結合3D

工商時報 / 林于勝 2010/12/31

2010年E3的三大主機廠展覽重點:Kinect、PS Move與Nintendo 3DS,吸引全世界目光,也宣告全面體感與3D顯示時代來臨! 在2009年E3展與2010年遊戲開發者大會中(Game Developers Conference,GDC),Microsoft的Project Natal與Sony Computer Entertainment(簡稱SCE)的Motion Controller,經過一年持續開發與調整,終於在2010年E3公布全貌與上市時間。

Microsoft 的Project Natal動作感測攝影裝置,正式命名「Kinect」,2010年11月率先在北美販售;SCE的六軸動作感測控制器則定名「PS Move」,搶先在9月於歐美上市,加上Nintendo的Wii Remote,3大家用主機已經全面走向體感操作。

2010 E3展的另個焦點,是Nintendo首度公開掌機Nintendo 3DS。2010年3月,Nintendo突然宣佈將於E3展發表新一代掌機的實機與展示,顯示方式採用裸視3D技術。消息一出,引起遊戲界廣大迴響與震 撼,也拉抬了E3展的矚目度與氣勢。Nintendo亦不負眾望,在發表會與展覽中,擺放近百台試玩機,讓人們現場直接體驗,製造口碑宣傳,並公布3rd Party重量級廠商群的知名作品支援,創造高潮。

同時Microsoft宣佈,將推出體積縮小、耗電降低,並設置Kinect直接供電接頭的XBox360改款機種,搭配3rd Party廠商豐富軟體,顯示XBox360將繼續本世代機種的生命週期。

Sony 則宣佈,推出一系列PS3的3D遊戲。除了PS Move周邊與3rd Party軟體支援展示,並無新的硬體發表,而是將本身的網路服務PS Network,進行PS Network plus的加值服務升級,內容類似XB360網路服務的會員分級,提供付費與免費的內容區隔。

Nintendo則將重心置於3DS,並未如外界預測發表Wii HD版的訊息,僅以1st Party的過往知名遊戲續作為訴求,展現自身的遊戲軟體開發能力。

體 感如何延伸發展是考驗 需突破Wii奠定的標竿 Kinect與PS Move之於Wii Remote,所展現的體感內容與遊戲方式尚未有太大差異,儘管採用技術不同,Kinect是RGB Camera、深度感測器與麥克風的組合體,PS Move則採用六軸運動感測器與LED光感測,搭配先前PS Eye攝影機周周邊的組合,但均希望提供玩家體感控制體驗,因此在此階段,不外乎訴求運動、跳舞、射擊等遊戲軟體,使玩家體驗到直接的體感內容。

不過,這2個後進者將面臨先進者Wii已為遊戲型態所築起的高牆,是否能突破「Wii Like」、「HD版 Wii Sports」之類的評價,有待考驗。

在 Kinect和PS Move更高精準度的體感技術下,以Kinect無須持有控制器,依照肢體狀態捕捉方式進行跳舞遊戲方式為例,玩家此時不是只需對畫面上的舞步做好腳踏的 對應,也不是在key frame的狀態下擺好姿勢即可,而是必須讓自己的身體完全動起來,如真實舞者的舞步擺動,獲得用控制器擺動以外的更大樂趣,全身動作的投入程度與成就 感,甚至對於卡路里的消耗,更能產生身歷其境的感受。

不過,對軟硬體廠商而言,在感測精準度提高,以1:1對應為訴求下,也意味著,遊玩時 需要較大空間、身體負擔也可能較大,因此在單次持續遊戲時間、遊玩所需環境空間,以及配套周邊上,如玩家遊玩時要搭配穿鞋與腳踏墊,來和緩反作用力等,可 能都是隱性須設計與注意的遊戲要素。

此外,Kinect在捕捉動作運算機制上,會產生些微延遲,尚須持續關注。

語音、影像辨識可望帶動新應用 除了Kinect和PS Move可以達成體感控制,XBox360與PS3具有高畫質運算能力之外,如何玩出不同於Wii的一片天,Kinect和PS Move中所具有的攝影鏡頭與麥克風是值得關注焦點,也意味著語音與影像辨識,將融入遊戲設計。

在體感基礎下,導入語音與影像辨識技術,可望達到另一層面的擬真或應用,有可能藉由玩家本身,也可能是身邊隨手可得的物品,或者是搭配周邊,佐以遊戲的AI(Artificial Intelligence)設計,將可望將遊戲帶入新應用領域。

3D顯示普及化從掌機揭竿 顯示裝置是絕對關鍵 2009年電影「阿凡達」,炒熱3D顯示的氣勢與話題,也使HD高畫質未來走向3D顯示領域,各類搭配的眼鏡、顯示器等產品也進入量產與販售階段。

但由於目前價格尚非大眾家庭所適合擁有,所以市場上剛完成LCD與Full HD的顯示設備置換,目前3D遊戲應用大多透過PC端的高階顯示卡與搭配眼鏡的方式,屬於先期嘗新的應用。

本 次E3展中,Nintendo為穩固掌上型遊戲機龍頭地位,發表新機種3DS。3DS向下相容NDS遊戲,整體性能強化,且依舊配備雙螢幕。與本世代機種 最大不同是,上方為裸視3D顯示螢幕,支援3D遊戲與電影下載播放,下方維持觸控螢幕。照往例,3DS價格預估也將落在玩家可接受的區間,可望成為3D顯 示落實普羅大眾的殺手級產品。

由於3D顯示應用剛開始,先期在遊戲應用上將著重視覺觀賞的差異,增加畫面立體感,提升臨場感。不過,並非每個人都能適應3D顯示,可能造成暈眩與不適的問題仍待解決。對此,3DS配備可360旋轉的滾輪slide pad,可調整3D視角,降低不適程度。

在「觀賞的3D」之後,下一步就是3D顯示與體感操作的結合,達到視覺與控制一併邁向「立體空間」的遊戲世界。在3DS上,採用觸碰下螢幕的控制方式,與上螢幕顯示的3D效果進行結合,就是一個簡易示範裝置。(本文作者為資策會MIC ITIS計畫產業分析師)

 

 

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